TOURS.EN.CX
Flash Infos:

18/02/2010 21:59:34
Trilogie ludique Encounter pour la Francophonie 2010 !!!
C'est à partir du 14 jusqu’au 19 mars que EN démarre sur http://paris.en.cx avec trois jeux extra pour tous les francophones du monde : depuis la France jusqu’à la Russie !!! Les événements sont organisés en partenariat avec l’Ambassade de France en Biélorussie.


07/10/2009 23:31:22
AvEnture Spécial HalloweEN !
c'est reparti pour une nouvelle AvENture !! Le soir d'HalloweEN, sa promet d'être effrayant !!!! on va vous montrer les endroits les plus terrible de Tours, les plus gloques, les plus bizarres, les plus tordus, les plus noirs, les plus...HalloweENien !!!

Venez nombreux !!! c'est gratuit !!!


12/09/2009 01:05:37
Comme prévu !!! ENCOUNTER A Paris !!!

Trilogie joueuse ENCOUNTER sur Paris !!!

EN démarre sur http://paris.en.cx

le 27 septembre à 18 :00 par «Le virtuel étudiant », jeu intellectuel en ligne.

Le 29 septembre à 12 :00 arrive le bon moment de commencer des promenades photographiques à travers Paris. Découvrez «Le visuel étudiant ». Vos intellect et imagination éveillés, ne croyez surtout pas que cela suffit déjà pour réussir la rentrée :)

Le 1 octobre c’est l’aventure urbaine by night « Réel étudiant ». C’est dans l’esprit de la Carte au trésor mais très speed !!

Les événements sont gratuits à participer ! et ouverts à tout public !
Il suffit de confirmer la participation aux jeux sur le site parisien de EN http://paris.en.cx !!!

Les sensations fortes, ça se consomme EN grandes quantités ! Mais Tours le sait bien déjà !!!


18/08/2009 21:44:09
Reportage en ligne :)
ENCOUNTER a commenté ce qu’il a fait à Tours. A trouver dans les publications !


Archives >>>

Histoire du projet


Il était une fois une idée. Elle n’était ni bonne, ni mauvaise mais folle :) Elle se baladait seule dans la ville de Minsk (capitale de la Biélorussie). Un jour, elle s’arrêta dans la tête de Ivan Masliukov (im) et devint celle du jeu baptisé « ENCOUNTER ».

Ivan: « C’est vraiment moi qui ai inventé ce concept du jeu. Comment ça a été ? Bien simple. J’étais en bus quand elle est venue dans ma tête. Je l’ai invitée chez moi pour un petit thé. C’était comme un coup de foudre. Je l’ai aimée comme ça, d’un seul coup et je n’ai pas voulu la laisser partir. Et puis, elle non plus, elle n’a pas voulu me quitter. Je ne peux pas dire que tout allait parfaitement bien entre nous. Il nous a fallu toute une année pour nous décider à mettre au monde notre premier bébé. Mais cela en a valu la peine. Ce premier jeu qu’on a organisé à Minsk en 2001 nous a fait comprendre que ce serait pour toujours, notre relation :)

A vrai dire, on me demande très souvent comment j’ai fait pour avoir cette idée dans ma tête. J’explique que cela m’est venu en bus (je ne suis pas toujours au volant) et que cela a été vraiment trop rapide pour comprendre. Mais vous voyez bien qu’il y a eu pas mal de choses qui avaient précédé ce moment merveilleux d’eurêka... Je réfléchissais sur le film que j’ai vu la veille. C’était « The Game » avec Michael Duglas. (Pour son anniversaire, le richissime Nicholas Van Orton reçoit de son frère Conrad une invitation à participer à The Game. L’enjeu est la vie du joueur tandis que les règles et le but du jeu restent inexpliqués). J’ai voulu faire un pareil cadeau à chacun de nous avec la seule différence : les participants seront au courant que ce n’est qu’un jeu. Le réel n’est quand-même ni le jeu à part entière, ni le film : une fois tombé du gratte-ciel, difficile à répéter...

Au fait, je n’ai inventé rien de nouveau. Les voitures, l’Internet et les téléphones portables existaient déjà depuis des années. Ce qui me restait c’est de préparer un très piquant et extrême cocktail de ces ingrédients. Je l’ai appelé ENCOUNTER. Vous auriez pu avoir cette idée dans votre tête mais c’est moi qui ne l’ai pas laissée partir.
»

ENCOUNTER voit le jour. Ivan crée son logo qui devient petit à petit celui de tout un monde EN.

Le premier jeu n’a pas encore son site et est donc organisé sur celui d’un journal biélorusse des jeunes. C’est à minuit du 7 octobre 2001 que les sept premières missions apparaissent dans le virtuel dont seulement la dernière est à réaliser dans le réel. Les participants n’hésitent pas à prendre leurs voitures et démarrent à pleine vitesse pour retrouver le dernier code. Ils adorent l’aventure ! Ivan avait raison. Le concept de mélanger le virtuel au réel est bien accueilli. Les geeks sont prêts à abandonner le virtuel au profit du réel.

Mais en décembre 2001 ce projet original et captivant se retrouve en suspens pour des raisons plus que classiques – manque de financement. C’était Ivan seul qui investissait les jeux mais ses modestes ressources se sont vite épuisées. Donc, il promet aux participants son retour avec le EN monde renouvelé et procède à la recherche du partenariat.

Les premiers rayons du soleil printanier 2002 poussent Ivan à faire le tour d’une centaine d’entreprises biélorusses qui puissent être intéressées par le projet. Il tombe bien avec le tout premier contact de sa liste. C’est un des opérateurs Internet à Minsk – société « BelInfoNet ». Le premier jeu virtuel (Brainstorming dans le monde EN actuel) est en pleine préparation car annoncé pour le 1 juin 2002. Le logiciel, les flyers et les dépliants se font imprimer. Le premier programmeur du projet est Maxim Fedotkin et le premier designer du site du jeu www.cx.by (copie) est Ivan Masliukov.

Ce premier jeu virtuel connaît un grand succès auprès des internautes biélorusses et donne suite à toute une série de jeux purement virtuels. C’est le 22 juin 2002 que le premier jeu virtuello-réel à lieu à Minsk est s’intitule « Sons nocturnes ».

L’événement reçoit un large écho parmi les médias du pays et fait naître son double en dehors de la capitale, à Gomel. Le projet élargit ses horizons.

Cependant, en avril 2003 l’Internet biélorusse accueille un projet similaire dont les règles sont totalement prises de ENCOUTER. La seule chose qui les diffère c’est l’adresse du site et le titre du jeu. La société « BelInfoNet » et Ivan vont devant les tribunaux pour protéger leurs droits d’auteur mais ils apprennent que les règles du jeu ne font pas objet du droit d’auteur et ne peuvent pas être protégés. Le problème est que les jeux ne s’inventent pas très souvent et que personne n‘a même pensé à protéger leurs auteurs.

Depuis cet incident ENCOUNTER a connu des dizaines de ses clones. Chaque nouveau « auteur » faisait vite apparaître un site sur le Web ainsi qu’une légende de sa création sans pourtant mentionner les auteurs du concept. Malheureusement, rares sont ceux des participants qui se demandent qui est l’auteur de leur loisir préféré. Ce qui importe, c’est de jouer.

En été 2004, le père de ENCOUNTER Ivan Masliukov laisse son projet biélorusse à la société partenaire car il a déjà une idée encore plus ambitieuse que d’animer la Biélorussie. Il rêve déjà d’un monde globalement EN qui réunisse de différents types de jeux urbains sous une seule marque de commerce ENCOUNTER. En septembre 2004 la marque « Encounter » a été enregistrée en Biélorussie et en 2007 en Russie, Ukraine, Lituanie, Pologne et France.

Aujourd’hui tout une équipe des meilleurs programmeurs de la Biélorussie travaillent jour et nuit pour le logiciel de la plate-forme technique du projet sous l’égide du directeur technique de la société « ENCOUNTER » Konsantin Gluchakov.

Aujourd’hui tout un éventail de jeux urbains vous est offert par l’équipe créatrice de ENCOUNTER : AvENture, Photochasse, Photoextrême, Brainstorming, Guerre mouillée, Caching, etc...

Aujourd’hui Ivan, créateur du concept, voyage à travers le monde ENtier pour le faire redécouvrir aux gens !

Bref, aujourd’hui ne vient que de commencer dans le monde EN !!!
















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